Units

This page is available in the following languages: [ ru ] en ]



Хорошо подготовленный Викинг начинает сражение задолго до вступления на поле битвы. Всё начинается с выбора бойцов - то есть построения такой команды, в которой разносторонние возможности каждого используются для достижения максимально возможного результата в бою.Чтобы узнать о процессе и механике сражений, смотри правила боя. Текущая страница посвящена основным характеристикам и умениям бойцов, более подробное описание каждого можно посмотреть на персональных страницах каждого (см. ссылки ниже), либо в официальном руководстве (англ)ext-icon.png целиком на одной странице.

Повышение (promotion) и планирование

На данный момент в Factions каждый боец имеет один из двух уровней: базовый (rank 0) и ранг 1 (rank 1). Для мастер-классов (Raidmaster, Bowmaster, Shieldmaster, Warmaster) уже доступны ранги 2 и 3, введение данных уровней для остальных бойцов обещано в ближайшее время.

Повышение базовых бойцов до первого ранга даёт следующие преимущества:

  1. Перераспределение атрибутов с возможностью создания более специализированных боевых единиц
  2. Доступ к специальным активным умениям, недоступным для базовых бойцов.

Второй и третий ранги также как и первый ранг дают дополнительное очко к атрибутам, а также увеличивают возможности имеющегося активного умения бойца.

По этим причинам, повышение бойцов является ключевой опцией для любого командира, желающего эффективных и слаженных действий его отряда. Вместе с тем, мудрый полководец должен должен учитывать ограниченные ресурсы и как следствие - знать преимущества повышения каждого из своих бойцов прежде чем расходовать с трудом заработанные очки славы.

Атрибуты

Размер, дальность хода и атаки

Базовый класс size_bw.png move_range_small.png attack_range_small.png
Archer 1x1 3 2-5
Raider 1x1 4 1
Warrior 2x2 4 1
Shieldbanger 2x2 3 1

Количество очков атрибутов повышенных рангов

Базовый класс Основа Пределы
Archer 15 34
Raider 18 41
Warrior 20 43
Shieldbanger 21 43

Каждый базовый класс обладает тремя атрибутами, которые не могут быть изменены и не меняются в ходе повышения: размер, дальность хода и дальность атаки/стрельбы. Например, все бойцы класса Warrior любого ранга занимают 4 клетки поля, в то время как все лучницы имеют стандартный радиус стрельбы 2-5 клеток.

Также, каждый боец имеет пять параметров, которые можно перераспределить между собой.

Три из этих пяти параметров уменьшаются или расходуются в ходе боя: сила (strength, STR), броня (armor, ARM) и воля (willpower, WP).

  • STR определяет и здоровье, и наносимый урон. Боец погибает в момент, когда STR достигает нуля, однако также боец постепенно становится слабее с уменьшением силы, так как наносит меньше урона.
  • ARM блокирует урон. Наносимый бойцу урон определяется разницей между силой атакующего и броней защищающегося (his_STR - your_ARM).
  • WP позволяет выполнять дополнительные действия; очки воли расходуются для того, чтобы увеличить дальность передвижения (в соотвествии с параметром усилия (Exertion)), усилить атаку или выполнить активное умение.

Последние два параметра, задаваемые перед боем, но не изменяемые в ходе него, это урон по броне (armor break, AB) и усилие (exertion, EX).

  • AB показывает, какое количество урона боец может нанести по броне за одну атаку (без использования очков воли).
  • EX показывает, какое количество очков воли может быть единовременно использовано для усиления текущего действия (например, персонаж с EX 3 может пройти три дополнительных клетки, израсходовав три очка воли, а также нанести урон по броне, усиленный на +3 за счёт еще трёх очков воли (в том числе и на том же ходу). В то же время персонаж с EX 1 сможет пройти лишь на одну дополнительную клетку за счёт 1 WP и/или усилить атаку).

Умения

A well-prepared Viking begins his battle long before he takes to the field. This starts with careful unit selection—that is, building up the group of units whose distinctive stats and special skills work together to give you the best chance when the arrows start flying.

For general discussion on team composition and use in battle, see the battle rules. This entry focuses on the range of units available, while the official guideext-icon.png explains the units' abilities and strategic roles all in one page.'

Promotion and Planning

BattleBanner_PromoteEarned.png

Banner Saga currently supports two "types" of units: base (Rank 0) units, and promoted (Rank 1, 2, 3) units. For each base-class (i.e. Archer, Raider, Shieldbanger, Warrior) there is a number of different promoted classes you can choose from. For example, the Archer base class can be promoted to the Bowmaster, Siege-Archer or Skystriker class.

The composition of your warband of six units/characters is referred to as a build (or team). The sum of the Ranks of the units of a build is called the power (or power level) of that build. For example, when you first enter Strand, having just the "Thrasher" in your build, your power is 1. When you have promoted six units to Rank 1, your build's power is 6.

Promoted units have several advantages over base units:

  • They have access to special active abilities, particular to each promoted class, which grows more powerful for Ranks 2 and 3,
  • They inherit the passive ability from the base-class they come from,
  • They gain one additional stat-point per Rank, and
  • Their stat-points can be re-allocated between attributes, respecting min/max limits, specific for each promoted class.

For these reasons, higher-Rank units are essential for building a formidable and efficient warband. Yet, even though units become stronger when promoted to higher Ranks, the wise leader considers the future, learning the advantages of each promoted unit class before deciding to spend the hard-earned Renown for a promotion.

Attributes

Size, movement and attack-range

Base class size_bw.png move_range_small.png attack_range_small.png
Archers 1x1 3 2-5
Raiders 1x1 4 1
Warriors 2x2 4 1
Shieldbangers 2x2 3 1

Points for promoted classes

Base class Base Limits
Archers 15 34
Raiders 18 41
Warriors 20 43
Shieldbangers 22 44
Point-total Base + 10 + Rank

Each base class (i.e. Archer, Raider, Shieldbanger, Warrior) comes with three attributes that cannot be changed and is inherited to promoted classes: size, movement, and attack-range. For instance, all Shieldbangers (of whatever Rank) will take up four squares, while all Archers will have the same basic attack-range.

Additionally, each unit has three stats/attributes that deplete over the course of a single battle: strength (STR), armor (ARM), and willpower (WP).

  • STR indicates both health and damage. A unit dies when his STR reaches 0, but is gradually weakened as he loses STR throughout a battle
  • ARM negates damage. When an opponent attacks your unit, he will deal total damage of (his STR) - (your ARM). Armor can also be attacked. (See also the battle page)
  • WP allows you to take bonus actions; for instance, you can spend 1 WP to move one extra square, or to do one extra damage, or to use a promoted-unit's Rank-1 active ability.

Finally, each unit has two stats that do not deplete over the course of the battle: exertion (EX) and armor break (AB).

  • EX defines how much WP a unit can use on a given action. (For instance, a character with 3 EX can move 3 extra tiles in one turn at the cost of 3 WP, then attack for three bonus damage at the cost of three more WP. Meanwhile, a character with 1 EX can only move 1 extra square for 1 WP and/or attack for 1 extra damage for 1 WP.)
  • AB defines how much Armor damage the unit can do on a single attack. Unlike attacks on STR, Armor-Break damage is constant, but it can also be increased using WP.

When a unit gets promoted, you get one extra stat-point and — more importantly — you can now freely re-allocate the stat-points between the unit attributes (STR, ARM, WP, EX and AB) anytime you want. You can only re-allocate 10+Rank stat-points, respecting at all times the min/max limits of each attribute (specific to each promoted class).

Abilities

Abilities

ability0.png ability.png ability.png ability.png
ability0.png ability.png ability.png ability.png
ability0.png ability.png ability.png ability.png
ability0.png ability.png ability.png ability.png

По списку умений легко оценить их разнообразие

В дополнение к атрибутам, каждый боец может обладать пассивным и активным умениями. Пассивные умения разные для каждого класса бойцов, не требуют активации и доступны по умолчанию; они используются автоматически в тех случаях, когда выполняются требуемые для этого условия.

Активные умения доступны только повышенным бойцам (т.е. бойцам 1/2/3 ранга). Данные умения требуют очков воли для активации; стоимость умения определяется уровнем - 1, 2 или 3 WP соответственно, допускается использование любого уровня умения вплоть до уровня бойца. Например, мастер-лучнице (Bowmaster) rank3 потребуется 1WP для активации её умения Bird of Prey и стрельбы на 7 клеток, чтобы выстрелить на расстояние в 8 клеток (что позволяет лишь умение rank2) - потребуется 2WP.

Наличие и свойства умений в большинстве случаев определяются только классом и типом бойца, за исключением некоторых умений - например Slag and Burn у Осадной Лучницы (Siege Archer) частично зависит от параметра AB.

Большинство умений, направленных на урон по силе (STR) противника, имеют стопроцентный шанс попадания, за исключением Run Through у Backbiter (стандартные правила нанесения урона) и Bloody Flail у Thrasher.

Take a look a the list of abilities to see how varied they are.

In addition to statistics, each unit can potentially have both active and passive abilities. Active abilities require the unit to spend 1 WP in order to trigger them, and are not available to level 0 characters. Passive abilities have no cost and are "always on;" the player automatically receives their benefit whenever appropriate.

Rank 2 and 3 active abilities cost 2 and 3 WP correspondingly, but any ability rank from 1 up to unit rank can be used. For example, if your rank 3 Bowmaster shoots at 7 range with her Bird of Prey ability, she will use 1 WP to activate it, but to shoot at 8 range you will need 2 WP.

Abilities are determined by class and type and (unlike statistics) are identical among units of the same class and type, although some abilities (such as the Siege Archer's Slag and Burn) behave differently depending on how the unit's stats are set.

Most active abilities targeting an enemy's STR always hit, with several exceptions like the second hit in the Backbiter's Run Through, which follows the normal rules for inflicting Strength damage, or Thrasher's Bloody Flail, which has special rules.

Most units' active abilities allow them to target squares in their standard attack range. However, some abilities are designed around increased range, like the Backbiter's Run Through and the Bowmaster's Bird of Prey. So far, the Raidmaster's Stone Wall is the only ability that does not target any square.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License