Бойцы

Display on Original Page


Хорошо подготовленный Викинг начинает сражение задолго до вступления на поле битвы. Всё начинается с выбора бойцов - то есть построения такой команды, в которой разносторонние возможности каждого используются для достижения максимально возможного результата в бою.

Чтобы узнать о процессе и механике сражений, смотри правила боя. Текущая страница посвящена основным характеристикам и умениям бойцов, более подробное описание каждого можно посмотреть на персональных страницах каждого (см. ссылки ниже), либо в официальном руководстве (англ)ext-icon.png целиком на одной странице.

Повышение (promotion) и планирование

На данный момент в Factions каждый боец имеет один из двух уровней: базовый (rank 0) и ранг 1 (rank 1). Для мастер-классов (Raidmaster, Bowmaster, Shieldmaster, Warmaster) уже доступны ранги 2 и 3, введение данных уровней для остальных бойцов обещано в ближайшее время.

Повышение базовых бойцов до первого ранга даёт следующие преимущества:

  1. Перераспределение атрибутов с возможностью создания более специализированных боевых единиц
  2. Доступ к специальным активным умениям, недоступным для базовых бойцов.

Второй и третий ранги также как и первый ранг дают дополнительное очко к атрибутам, а также увеличивают возможности имеющегося активного умения бойца.

По этим причинам, повышение бойцов является ключевой опцией для любого командира, желающего эффективных и слаженных действий его отряда. Вместе с тем, мудрый полководец должен должен учитывать ограниченные ресурсы и как следствие - знать преимущества повышения каждого из своих бойцов прежде чем расходовать с трудом заработанные очки славы.

Атрибуты

Размер, дальность хода и атаки

Базовый класс size_bw.png move_range_small.png attack_range_small.png
Archer 1x1 3 2-5
Raider 1x1 4 1
Warrior 2x2 4 1
Shieldbanger 2x2 3 1

Количество очков атрибутов повышенных рангов

Базовый класс Основа Пределы
Archer 15 34
Raider 18 41
Warrior 20 43
Shieldbanger 21 43

Каждый базовый класс обладает тремя атрибутами, которые не могут быть изменены и не меняются в ходе повышения: размер, дальность хода и дальность атаки/стрельбы. Например, все бойцы класса Warrior любого ранга занимают 4 клетки поля, в то время как все лучницы имеют стандартный радиус стрельбы 2-5 клеток.

Также, каждый боец имеет пять параметров, которые можно перераспределить между собой.

Три из этих пяти параметров уменьшаются или расходуются в ходе боя: сила (strength, STR), броня (armor, ARM) и воля (willpower, WP).

  • STR определяет и здоровье, и наносимый урон. Боец погибает в момент, когда STR достигает нуля, однако также боец постепенно становится слабее с уменьшением силы, так как наносит меньше урона.
  • ARM блокирует урон. Наносимый бойцу урон определяется разницей между силой атакующего и броней защищающегося (his_STR - your_ARM).
  • WP позволяет выполнять дополнительные действия; очки воли расходуются для того, чтобы увеличить дальность передвижения (в соотвествии с параметром усилия (Exertion)), усилить атаку или выполнить активное умение.

Последние два параметра, задаваемые перед боем, но не изменяемые в ходе него, это урон по броне (armor break, AB) и усилие (exertion, EX).

  • AB показывает, какое количество урона боец может нанести по броне за одну атаку (без использования очков воли).
  • EX показывает, какое количество очков воли может быть единовременно использовано для усиления текущего действия (например, персонаж с EX 3 может пройти три дополнительных клетки, израсходовав три очка воли, а также нанести урон по броне, усиленный на +3 за счёт еще трёх очков воли (в том числе и на том же ходу). В то же время персонаж с EX 1 сможет пройти лишь на одну дополнительную клетку за счёт 1 WP и/или усилить атаку).

Умения

По списку умений легко оценить их разнообразие

В дополнение к атрибутам, каждый боец может обладать пассивным и активным умениями. Пассивные умения разные для каждого класса бойцов, не требуют активации и доступны по умолчанию; они используются автоматически в тех случаях, когда выполняются требуемые для этого условия.

Активные умения доступны только повышенным бойцам (т.е. бойцам 1/2/3 ранга). Данные умения требуют очков воли для активации; стоимость умения определяется уровнем - 1, 2 или 3 WP соответственно, допускается использование любого уровня умения вплоть до уровня бойца. Например, мастер-лучнице (Bowmaster) rank3 потребуется 1WP для активации её умения Bird of Prey и стрельбы на 7 клеток, чтобы выстрелить на расстояние в 8 клеток (что позволяет лишь умение rank2) - потребуется 2WP.

Наличие и свойства умений в большинстве случаев определяются только классом и типом бойца, за исключением некоторых умений - например Slag and Burn у Осадной Лучницы (Siege Archer) частично зависит от параметра AB.

Большинство умений, направленных на урон по силе (STR) противника, имеют стопроцентный шанс попадания, за исключением Run Through у Backbiter (стандартные правила нанесения урона) и Bloody Flail у Thrasher.

This is the Redirect module that redirects the browser directly to the "http://bannersaga.wikidot.com/units/tags/ru" page.
ru
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License